Приобретение навыка "Быстрое обучение"
Полное прохождение GOTHIC III (в разработке)
(CP 1.74 - Без Альтернативного Баланса на сложном уровне с A.I.)
85-ый уровень, приобретены ВСЕ навыки

Выучена ВСЯ магия
Репутация у всех народов (кроме повстанцев) 100%
(у всех невозможно сделать)
Неплохо, да? Кто-то мне скажет «Да я могу лучше!», не спорю, но с этим прохождением любой сможет отлично пройти игру до 85 уровня – оно написано ОЧЕНЬ подробно, для тех, кто не играл в эту игру.
Итак, друзья геймеры, настройки. Для начала, запустив игру, выставляем Сложность на уровень «сложный» и включаем Альтенативный A.I. Графика по желанию – зависит от вашего компьютера. В управлении меняем «Оглянуться» - СКМ, «Быстрая панель» - TAB. В Аудио увеличиваем громкость музыки (до 50%) и включаем субтитры. Прежде чем начать НОВУЮ ИГРУ убеждаемся, что Альтернативный Баланс выключен. Настроив игру, начинаем её. Загрузка...
Глава 1: «Приобретение навыка Быстрое обучение»
Часть первая: Миртана
Смотрим заставку… Мы появимся в деревне
1.Ардея,
при мятеже, который поднял Главный Герой (ГГ). Как только мы появились, не читаем инструкции и отключаем их. Нажимаем F5 (быстрое сохранение; если вас убили, F9 для быстрой загрузки). НЕ мочим орков! Берём на столе камень телепортации, бежим (кнопка SHIFT) читать книгу (Аналой) для увеличения Древнего Знания. (От ударов орков защищаемся блоком (ПКМ) или уворачиваемся прыжком (ALT).)

После этого сваливаем из города (и от «хвоста», если будет), не нарываемся на обитающих там падальщиков. Теперь можно отдышаться – F5.
Нам предстоит оббежать весь мир Готики 3 в поисках Аналоев, каменных табличек и телепортов. Важное правило – никого не бьём (даже тварей – опыт должен быть на нуле!), ни с кем не разговариваем и ничего лишнего не берём!
2.Кап Дун (орочья деревушка)
Добежать до этого села можно по указателям – прямо на выходе из Ардеи стоит первый. Не обращая внимания на тварей, добираемся до него.

Идём по дороге и приходим в деревню.

Телепорт находится в помещении "склада", на среднем уровне стойки. (Не нарываемся на орка-кладовщика Уркрасса.) Находим кровать и спим до полуночи, после этого по «дороге к пещере» и направо – в пещеру. F5. Там живёт страшный Ползун. Наша задача выманить его в деревню, поближе к страже у дома главного орка Урука. После того, как стража отвлеклась, ждём снаружи, пока Урук ляжет спать, заходим в дом и читаем Аналой. После сваливаем из города. F5.
3.Монтера (самый большой город)
Опять же, по указателям бежим в этот уже ГОРОД.

Путь довольно длинный. После речки 2 дороги – нам направо, мимо бандитов. На второй развилке Монтера будет видна, справа. Через руины проходим в город. В Монтере, к несчастью, только телепорт, но этот город – пересечение двух других.

Выходим из города. F5.
4.Трелис (крепость у перевала в пустыню)
Поворачиваем налево и держимся правее, чтобы выйти на дорогу в Трелис (мимо статуи (святилища) Белиара (бог тьмы в игре) и лагеря 3-ёх повстанцев). После нескольких поворотов будет развилка (где указатель в Монтеру) – нам налево и по мосту. Здесь тоже только телепорт.

5.Гельдерн (город шаманов)
«Летим» в Гельдерн. Телепорт лежит перед городом, на камне.

В храм, к главному шаману, добровольно нас не пустят. F5. Поэтому будем прорываться, ибо там находится 2 Аналоя (дальний левый и ближний правый). Задача сложная: прочитать их и свалить оттуда живым. Бежать на выходе надо направо, через второй выход. У меня получилось с третьего раза – ещё успел прочитать Аналой с Алхимией (ближний левый). Если оторвались (определить можно по музыке или оглянувшись) и жизнь не полная, пьём зелье здоровья (кнопка 5) и сохраняемся (F5).
6.Сильден (город охотников)
Бежим по дороге, мимо гоблинов, и в пещеру – за старой каменной табличкой.

Опять сложная задача – схватить старую каменную табличку (на камне в конце пещеры) и живым унести ноги в Сильден (раньше не останавливаться). Для выполнения этого задания используем факел (кнопка 2) и фишку: после того, как взяли табличку, нажимаем кнопку «C» (навыки), в этот момент нас не убьют. Закрываем, продвигаемся чуть вперёд и опять открываем (Зелья пить не надо – они ещё пригодятся). Если получилось, её можно прочитать в инвентаре, в магии (I).Ищем кровать и спим до утра. Берём телепорт. F5.

Теперь более лёгкое задание – прочитать один Аналой в доме главного орка Умбрака. Читаем, валим (с помощью фишки), пьём зелье (если мало жизни) и сохраняемся.
7.Гота (город зомби и скелетов)
Телепортируемся в Монтеру (инвентарь/магия). Теперь нам направо – в Готу. По дороге после поворота направо мы прибегаем к лагерю орков. В Готу – налево, берём телепорт так, чтобы зомби по стенке не размазали и бежим по городу наверх.

Бежим до конца, не обращая внимания на зомби, скелетов и злобного Демона. В конце направо, в дом, где слева будет Аналой. Читаем и сматываемся к лагерю орков. F5.
8.Фаринг (главная крепость орков)
Итак, нам налево, по дороге. После поворота по мосту, затем налево и мы в Фаринге. Берём телепорт и спим.

Дальше задание: прочитать 2 Аналоя и уйти живым.

1.Взбегаем во внутреннюю крепость орков (после наружной), направо и до конца – в дом самого главного орка Кана (слева стойка).
2. После поворота направо перед домом Кана наверх по лестнице, дальше пробегаем направо и справа будет лестница; наверх и там будет куча стоек: самый левый Аналой – алхимический (он сейчас не обязателен, но можно и прочитать), для прочтения Аналоя Древнего Знания нам наверх – он предпоследний.
Если за нами хвост, валим из крепости стандартной фишкой, если нет – телепортируемся в Фаринг, F5 и в добрый путь, мимо Мойока (охранника), в Нордмар!
Часть вторая: Нордмар
9.Клан Волка (посёлок лучших охотников)

До конца, затем налево (главное, не потеряться). Доходим до моста… F5!

Орки!!! Следует заметить, что в Нордмаре все орки «красные» - очень злые (в отличие от других частей материка), поэтому идём по мосту с помощью фишки (иначе шаманская самонаводяшка в задницу щипнёт, с летальным исходом). Дальше бежим мимо снежных волков, тролля и саблезубов – бррр, страшные монстры…, но для Нордмара это обычное дело…
Опять снежные волки… скорее всего они нам «сядут на хвост», но справа - Клан Волка (ура - мы пришли) с весьма интересными защитниками. Если мы пройдём рядом с охранником Гариком, он нас остановит и придётся сказать ему «Почему ты меня остановил?» (иначе не пустит), но это не препятствует достижению нашей цели. Поднимаемся в село, берём телепорт. F5.

И, перед домом главы Клана Волка Грима, вниз… (только не в ущелье!)
10.Клан Молота (посёлок лучших кузнецов)
После спуска, пройдя вправо мы видим такую картину:

Нам в Клан Молота. По мосту, направо, вверх, разворот, до конца прямо, направо, и идём брать телепорт. F5.

Перед домом главы Клана Молота Тьялфа вниз…
11.Клан Огня (посёлок лучших воинов)
После спуска налево, идём возле скалы

Идём по дороге, впереди гоблины и указатель.

По указателю бежим мимо снежных волков, ледяных големов и прибегаем с двум указателям (в одну сторону): «Клан Огня» и «Монастырь». Бежим дальше, мимо тролля…

В конце дороги будет указатель и гоблины – перед ними F5. Наша задача:
1.Не скончаться от самонаводяшки гоблина-шамана
2.Натравить хотя бы одного гоблина (можно больше, но нежелательно) на охранника Сиверта, иначе он нас остановит и придётся выполнять квест.
Успешно проникнув мимо Сиверта (кстати это он стоит слева при загрузке игры) идём брать телепорт.

Уходим из села, F5 перед гоблинами.
12.Монастырь (святилище Инноса – бога света)
Пробегаем вперёд мимо гоблинов (с фишкой), затем по дороге – мимо снежных волков, «жестоких дядей» с камнями на палках и снова волков. Мы в Монастыре.

Спускаемся в библиотеке на САМЫЙ нижний этаж…

Читаем Аналои и F5 перед старым сундуком (если он с первого раза не откроется, придётся сваливать) – у нас одна отмычка. (Старых сундуков в игре 50, в последних 4-ёх самые крутые посохи в игре, но об этом потом.)
F5 - и в Варант!
Часть третья: Варант
13. Бакареш (святилище Белиара)
В этот город мы… поплывём. Телепортируемся в Кап Дун, спускаемся вниз (как и к той пещере), но теперь идём дальше – в реку. Нам повезло, что ГГ – профессиональный пловец, поэтому переплыть будет легко.

Ищем, где забраться и бежим в Бакареш. Тут выполнится задание «Доберись до Варанта». (Можно обмануть игру, чтобы оно не выполнилось, но нам оно кстати – даёт первый уровень, чтобы выучить «Быстрое обучение».) Проходим по городу, берём телепорт и на выход. F5.

14.Бен Сала (Проклятая деревня)
На выходе из Бакареша стоит охранник Бенито с двумя помощниками. Вытаскиваем меч и под крики «убери оружие» проходим мимо них. (Иначе Бенито заговорит.) Идём дальше.

По пути встретятся зомби – не нарываемся. В деревне берём камень телепортации и уходим. F5.

15.Лаго (Родина травки)
Из Бен Сала направо, по дороге. Вот мы и в городке укуренных. Берём телепорт и в Бен Эрай. F5.

16.Бен Эрай (поселение, отличающееся большими запасами золота)
Выходим из Лаго и по дороге. Идти недалеко.

Берём телепорт и уходим. F5.

17.Браго (посёлок у перевала в Миртану)

Приходим в деревню, читаем аналой и берём телепорт. F5.

Идём читать каменный столб Древнего Знания в пещере у Асару - предводителя кочевников в Браго.

Идём, стараемся не заблудиться и не нарваться на шакалов.

А вот и гости – ползуны. Бежим от них.

F5. Не подходим к Асару, чтобы с нами не заговорил. Прочитываем столб и телепортируемся в Браго. F5.

18.Иштар (главный город Ассасинов, а в будущем наша Резиденция)

Мы встретим бандитов и львиный прайд – бежим мимо них.

Иштар на горизонте…

Берём телепорт. F5. В город нас не пустят.
Задание: прочитать Аналой (в самом дальнем помещении дворца – правый) и уйти (куда проще там телепортироваться) живым.

После успешного выполнения задания F5 и продолжаем путь…

Идём…

Встречаем небольшой лагерь кочевников…

А теперь – за катаной и к гробнице!

F5. Берём катану и заходим как можно дальше, затем применяем фишку.

Читаем 2 столба и валим к лагерю кочевников. F5.

19. Мора Сул (резиденция Гонсалеса (самого богатого торговца), примерно как Гельдерн в Миртане)
В этот большой (и последний) город мы пойдём из Браго – телепортируемся туда. Снова идём по дороге, возле которой сидит Риордиан, но теперь уже ПО ДОРОГЕ. Мора Сул на горизонте…

Заходим в город,

Берём телепорт,

И… телепортируемся в Кап Дун – для обучения нужно 5000, а охотник Йенс (живёт в доме недалеко от деревни) – хороший источник доходов (лук на его спине стоит 5550, а меч – 750). F5. Только НЕ убиваем его (приёмом «держать ПКМ + держать ЛКМ»). Просто хреначим его до потери сознания и забираем меч и лук.

После этого «летим» обратно в Мора Сул и сбываем это барахло за баксы какому-нибудь лоху по имени «торговец», каких в Мора Сул завались.

Выходим из города, затем направо и отправляемся на поиски последних каменных табличек.

F5. Хватаем табличку и сваливаем.

Читаем её и идём за новой…

Запоминаем местоположение Пещеры и бежим налево - мимо ползунов.

Отрываемся от них и выжидаем момент «атаки» на Огненных Големов. F5.

Фуууххх… Оторвались… Идём брать новую каменную табличку.

Прочитав таблички, бежим, наконец, к Мердариону. Отсыпаемся после дороги «до следующего утра» и болтаем с ним.

Получив от него «старую каменную табличку», читаем её и учим навык «Быстрое обучение» - теперь за каждый новый уровень нам будет прибавляться 11 очков опыта (вместо 10), а это очень важно про прокачке ГГ. Остальные 5 «очков обучения» ни на что не тратим!

F5. Теперь можно сохраниться и в обычное сохранение (Esc/Сохранить игру).
1-ая глава прохождения «Приобретение навыка Быстрое обучение» завершена!
Продолжение во второй главе «Путь мага»...
Полное прохождение игры Готика 3 (GOTHIC III). Глава 1
Полное прохождение игры Готика 3 (GOTHIC III). Глава 2
Полное прохождение игры Готика 3 (GOTHIC III). Глава 3
Обои и скришоты из игры готика 3
